約 473,024 件
https://w.atwiki.jp/katatte/pages/281.html
こやし玉 ぶつけたモンスターのエリア移動を促す。また、拘束攻撃から即座に脱出できる。 旧作では実用性に欠けネタアイテムに留まっていたが、本作では効果が修正され最早必需品にすらなりつつある。 と言うのも、上位クエストではターゲット以外にドス鳥竜種や牙獣種が徘徊していることが多く、 そいつらをエリアから追い払うのに重宝するのである。 ぶつけた直後と十数秒後にエリア移動するか否かの判定が行われる。 同エリアに大型が2体居る場合、基本的に危険度の低い方にこやし玉をぶつけると成功率が高い。 こやし玉名人を発動させると、調合成功率だけでなくこのエリア移動誘発率も100%になる。 夫婦同時クエやクルペッコ戦では冗談抜きに強スキルである。 ネコのこやし玉達人でいい? (∩゚д゚)アーアーキコエナーイ。 また、拘束攻撃を受けた時はレバガチャするよりこやし玉をぶつけた方が確実で早(くてPSP本体に優し)い。 特にイビルジョー戦では悠長にレバガチャしていては命を落とす。すぐ取り出せる位置に入れておこう。 尚、調合素材をかき集めなくとも現品を行商人が売ってくれる。 しかし行商人はどこから仕入れて……まさか自家生s(ry 価格:160z 半額販売無し(素材玉 150z、モンスターのフン 非売品) 最大所持数:10 調合 素材(最大所持数) 調合成功率 生産数 こやし玉 素材玉(30)+モンスターのフン(10) 75% 1 アイテム情報 へ戻る メニュー へ戻る 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/katatte/pages/60.html
切れ味補正が大幅に間違ってたので修正、匠追加時白→白(つまり無意味)を白/-と変更してみた。 -- (名無しさん) 2011-06-14 01 19 38
https://w.atwiki.jp/katatte/pages/101.html
おら涙出てきた・・・ -- (管理人) 2011-06-15 23 35 30
https://w.atwiki.jp/katatte/pages/263.html
体術 スキル名 スキル系統 必要値 スキル効果 体術+2 体術 +15 回避行動やガード時、スラッシュアックスのぶん回しなどの固定スタミナ消費が1/2になる 体術+1 +10 回避行動やガード時、スラッシュアックスのぶん回しなどの固定スタミナ消費が2/3になる 体術-1 -10 回避行動やガード時、スラッシュアックスのぶん回しなどの固定スタミナ消費が増加する 体術-2 -15 回避行動やガード時、スラッシュアックスのぶん回しなどの固定スタミナ消費がかなり増加する 解説 ランスやスラアクですらあまり使っている人いないし もっと発動しやすいスタミナ急速回復でも同程度の恩恵あるし ぶっちゃけこのスキル要らなくない? スキルポイントのついている防具 フロギィS系 アグナS系 スネーク系(イベント) ベリオU系 ベリオS系 ボロスS系 装飾品 名称 体術 -スキル スロット 体術珠【1】 +1 スタミナ-1 O-- 体術珠【2】 +3 スタミナ-1 OO- 戻る 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/katatte/pages/77.html
切れ味の方と派生お願いします。 -- (管理人) 2011-06-14 13 40 31 オデッセイの防具も流用できて序盤は凄いありがたい -- (名無しさん) 2013-05-07 03 06 22 やっぱりポンデはすごかった -- (名無しさん) 2017-07-28 12 43 00 ポンテさんは卒業後もエキスをくれるからついお礼参りしちゃう -- (名無しさん) 2017-08-15 20 31 25
https://w.atwiki.jp/katatte/pages/181.html
怪力の種 3分間攻撃力が10上がる。 時間制限付きとは言え鬼人薬グレートの+7を上回る上昇値。しかも鬼人薬系とは併用可能。 反面鬼人笛や怪力の丸薬などとは併用不可。よく調べてから使おう。 ちなみにスキルの広域と効果持続の対象に含まれる。 ※注:効果持続で効果時間が延びるのは自身のみ。 更に資金繰りにおいても重要な役割を持つ。 農場で簡単に増やせて高値で売れ、レア2なので新データ作成時に引き継がせることも可能。 地味ながらかなりの優等生であることをご理解いただきたい。 価格:280z 最大所持数:10 調合先 素材(最大所持数) 調合成功率 生産数 鬼人薬 増強剤(5)+怪力の種(10) 65% 1 怪力の丸薬 活力剤(10)+怪力の種(10) 75% 1 アイテム情報へ戻る メニューへ戻る 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/katatte/pages/199.html
爪護符のみ、ドリンクその他一切無し、単発ジャンプ斬り、防御率100での計算 ※ダメージ表記は「物理ダメージ+属性ダメージ」 一門外(攻撃力95龍72)で物理、属性共に通りやすいレイアの頭 スキル無し:21+18 W属性:21+24 攻撃大:25+18 一門外で物理が通りにくく属性の通りやすいレイア尻尾 スキル無し 7+13 W属性:7+17 攻撃大:8+13 アルスタ(攻撃力205龍37)で物理、属性共に通りやすいレイアの頭 スキル無し:47+10 W属性:47+13 攻撃大51+10 アルスタで物理が通りにくく属性の通りやすいレイア尻尾 スキル無し:15+7 W属性:15+9 攻撃大:17+7 結論 一門外レベルの低物理・高属性でW属性使ってなんとかW属性>攻撃大。 ただし他スキルのつけやすさで考えるとやっぱり攻撃大の方が優秀だと思われる。 敢えて物理が通りにくく属性の通りやすい部位ばっかり殴りに行くとか 「俺はこの一門外を使うぜ!」とロマンを追求する人以外は他のスキル付けた方がよさげ。 というかW属性でその極端な部位を殴るよりも、スキル無しで弱点部位殴った方が遥かにダメージは出る為 わざわざ属性強化を付けるメリットはかなり少ない。 シミュって他につけられるスキルに良さそうなのが無いとか おまもり次第で属性強化がおまけで付いてくるなら付けてもいいんじゃない。
https://w.atwiki.jp/katatte/pages/224.html
属性攻撃+1、-1ってなんだよ。 スキル名くらい調べてから作成しろ。というわけで直した。 -- (名無しさん) 2011-06-26 14 16 24
https://w.atwiki.jp/katatte/pages/329.html
各大型モンスターの最適解となるスキル構成・オススメスキル 大半は、攻撃力【大】、砥石高速化or業物が基礎である。空きがあれば斬れ味レベル+1が妥当か。 またSBならボマーと罠師が必要。SB初心者は回避性能が必要。 以上の基礎から、ほしいのとおまけ程度でほしいのと思われるものがある場合のみ記載する。 鳥竜種 ドスジャギィ 弱点特効 ドスフロギィ [[]] ドスバギィ [[]] クルペッコ こやし玉名人 クルペッコ亜種 こやし玉名人 牙獣種 ドスファンゴ 弱点特効 アオアシラ 弱点特効 ウルクスス 弱点特効 ラングロトラ [[]] 飛竜種 リオレイア 弱点特効 こやし玉名人*1 リオレイア希少種 雷属性攻撃強化*2 こやし玉名人*1 リオレウス 弱点特効 こやし玉名人*1 リオレウス希少種 雷属性攻撃強化*2 こやし玉名人*1 罠師 耳栓 ギギネブラ 弱点特効 ギギネブラ亜種 弱点特効 ベリオロス 弱点特効 ベリオロス亜種 弱点特効 ナルガクルガ 弱点特効 ナルガクルガ亜種 弱点特効 ティガレックス 弱点特効 ティガレックス亜種 弱点特効 ディアブロス 見切り+3 ディアブロス亜種 見切り+3 アカムトルム 弱点特効 耐震 ウカムルバス 弱点特効 海竜種 ロアルドロス 弱点特効 ロアルドロス亜種 見切り+3 ハプルボッカ 罠師 アグナコトル 破壊王 アグナコトル亜種 破壊王 獣竜種 ボルボロス 破壊王 弱点特効 ボルボロス亜種 弱点特効 ウラガンキン 心眼 ウラガンキン亜種 心眼 ドボルベルク 見切り、ボマー イビルジョー 見切り、耐震 牙竜種 ジンオウガ 弱点特効*3 古龍種 ジエン・モーラン 弱点特効 アマツマガツチ 弱点特効 アルバトリオン 見切り、弱点特効*4 注意書き *1 リオレイアとリオレウスなどの2体同時クエのみ(イベントクエストの王族は例外) *2 おまけ程度 *3 大きさによる *4 上級者ならお勧め ガンキンに心眼・破壊王、アカム・ジョーに耐震を推してもいいでしょうか それとアカムにこやしは完全に無意味ではないでしょうか -- (名無しさん) 2011-08-08 17 22 26 確かにこやし名人は死にスキル ところで思ったんだけど構成とかじゃなくて 有用なスキルまとめのページにしたほうがいいと思うんだけどどうかな -- (名無しさん) 2011-08-08 23 30 00 うらちらでやりそうなことだからとことんやっていいよ。 たしかに、アカムのこやしは無意味だな削除しとく。 -- (管理人) 2011-08-20 00 10 19 ポンデ亜種に弱点特攻は合ってない気がします 肉質斬撃で唯一45パーの腹は横から斬ってもなかなか届きにくいし、 足を斬ってしまう事があるので。 -- (名無しさん) 2011-09-04 18 32 30 訂正 攻→効 -- (名無しさん) 2011-09-04 18 46 45 一応代用で見切りを入れてみました。 ディアとかどう対応すればいいかわからん。 -- (管理人) 2011-09-05 21 29 51 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/katatte/pages/180.html
ハチミツ モンハンにおいては超重要なアイテム。 このゲームは武器云々の前に肉を焼く練習、次にハチミツを集めることから始まるのだ。 でなければ初心者は回復薬グレートの絶対的不足に悩むことになる。 G級ハンターが討伐後の1分間にハチミツに群がる光景など日常茶飯事。 というのは昔の話で、農場という便利なものがあるPシリーズでは不足することはまずない。 ボックス1ページ全てハチミツという強者もいるだろう。 もし不足してたらサボり過ぎか、消費し過ぎ。ちょっと立ち回りとか見直してみたら? 価格:非売品 最大所持数:10 調合 素材(最大所持数) 調合成功率 生産数 回復薬グレート 回復薬(10)+ハチミツ(10) 90% 1 栄養剤グレート 栄養剤(5)+ハチミツ(10) 75% 1 元気ドリンコ ハチミツ(10)+ニトロダケ(20) 65% 1 増強剤 ハチミツ(10)+にが虫(10) 75% 1 アイテム情報 へ戻る メニュー へ戻る いにしえの秘薬の材料が売られてるから必要なくなった -- (名無しさん) 2011-06-21 09 19 00 名前 コメント すべてのコメントを見る